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BLOG產品設計不能只看渲染圖:工業設計3D建模的 7 個重要細節
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為什麼 3D 建模是產品設計能否轉化為量產品的關鍵
在產品開發過程中,3D 建模從來不是畫面「好不好看」的問題,而是將設計意圖轉換為可溝通、可驗證、可製造的唯一數據來源。從外觀可以看到的造型面是否流暢、線條彼此呼應,到內部工程的肉厚是否均勻、拔模角與公差和加工材質的關係,乃至於結構是否合理、各個零件彼此能順利組裝等,幾乎所有關鍵決策,都是在 3D 建模階段共同討論決定。
正確的 3D 建模,能讓工業設計、機構工程、視覺渲染與供應商有「共同的語言(Single Source of Truth)」,降低誤解和來回修正的頻率;反之,只要建模沒有滿足設計與量產的共同需求,問題就會在打樣、模具甚至量產階段被不斷放大,造成時間與成本的倍數損耗。這也是為什麼許多品牌在新品開發時,會尋求專業產品設計公司合作,因為完善的建模品質可以說等於產品設計從想像到落實的轉換開關,是後續量產銜接順利與否的關鍵因素。
3D 建模設計師的任務:從需求到可量產模型
3D 建模設計師的工作日常,是一連串觀察、判斷與取捨的過程。典型流程會從需求釐清開始,從客戶理念與設計的結合,到工程條件與量產的規範,依序確認單位、公差與座標系統後,選擇合適的軟體工具與鋪面/拓撲策略,完成外觀造型與工程結構後進行加工來模型驗證,這個過程需要與設計渲染、機構工程、模型打樣等團隊協作。

懂客戶,才能「翻譯」需求:把討論內容變成建模規格
進行設計確認會議時,客戶可能會說:「外型希望圓潤一點、好握、不容易沾指紋。」 這樣的描述非常主觀,但對設計團隊特別是有 3D 建模經驗者而言,我們會立刻轉譯成可執行的規格:
- 圓潤 → 外觀圓角半徑(R值)是多少?並呈現不同數值的 3D 模型效果。
- 好握 → 握持區是否需要 G2 連續曲面?並提供過往的測試經驗數值給客戶參考。
- 不留指紋 → 表面是否做霧面紋理?相對應的拔模角是否足夠?
- 能量產 → 肉厚是否落在材料建議範圍內,避免縮痕與變形?
這個轉譯過程,正是 3D 建模在產品設計的重要價值,而浩漢設計深耕工業設計37年的服務經驗,能快速回應客戶的需求,並且透過數位模型和結構工程單位的密切溝通,確保日後量產銜接的可行性。
工業設計 3D 建模的 7 個關鍵決策
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尺寸、單位
單位設定錯誤(毫米與英制混用)是最常見、也最致命的問題之一。 -
曲面特性選擇
在工業設計中,常見的建模方式包含 NURBS、Polygon 與 Subdiv Surfaces。NURBS 適合高精度、符合工業設計和量產的可編輯曲面; Polygon 常用於視覺呈現例如動畫;Subdiv Surfaces 則利於早期外形探索。此外,G1 與 G2 面形連續性的差異,會直接影響光線反射是否平順,是高質感產品外觀的關鍵。 -
鋪面/拓撲策略與面形流暢
良好的鋪面/拓撲不只影響模型是否「乾淨」,也關係到後續修改、轉檔與製造可行性。以先完成大的造型或結構主體的尖角版,經確認後再補上 R角/圓角的順序,可以有效的增加設計變更的調整效率。 -
可製造性(DFM)前置思考
3D 建模若忽略 DFM(Design for Manufacturing),就只是停留在外觀層次。拔模方向是否符合開模效益、拔模角是否足夠脫模、最小肉厚是否符合材料特性、收縮與分件線是否合理、零件彼此間的組裝順序,甚至為了後續的組裝爆炸圖製作等,這些都應在建模階段同步考量,而非留到模具階段補救。
特別說明零件彼此間組裝時,公差並非僅僅是尺寸的問題,而是整體裝配關係的堆疊結果。清楚定義量測基準、材質等,是讓工程端安心接手的重要前提。 -
檔案與版本管理
在多人協作的產品設計流程中,檔案命名、版本紀錄與歷史保存,直接影響溝通效率。缺乏規範的 3D 建模檔案,往往成為專案後期混亂的源頭。 -
常見建模細節問題
實務中最常見的問題還包括:未設定單位、法線反轉、連續性未達需求衝突、薄殼轉實體失敗,以及過度依賴建模歷史導致模型難以修改等問題。 -
交付前的基本檢核要點

1. 單位、精度設定正確
2. 曲面連續性符合設計需求
3. 拔模方向與角度符合製程需求
4. 壁肉厚符合量產需求
5. 無重疊或破面
6. 法線方向一致
7. 關鍵尺寸、座標已標註
8. 裝配關係、爆炸圖順序清楚
9. 檔案命名一致
10. 與下游單位確認使用目的
數位模型是設計與量產重要的溝通橋樑
3D 建模不是個人作業,而是跨單位的溝通橋樑,更是前後連貫的共同語言。
- 對機構工程:拆件方式、定位結構、裝配關係、組裝順序、關鍵尺寸、產品爆炸圖等缺一不可。
- 對模型與打樣:完整數模檔案、零件列表、CMF 資料、加工方案擬定、合理的後處理順序安排。
- 對渲染與視覺:正確的 PBR 參數、UV/UDIM 配置與 HDRI 使用標準。
關於 3D 建模常見疑問
何時用 NURBS、何時用 Subdiv Surfaces?
當產品進入工程與量產階段,NURBS 是主流;Subdiv Surfaces更適合概念探索與早期造型。
造型設計與機構設計的建模分工?
造型設計聚焦外觀與使用體驗,機構設計負責結構與機能,但兩者需在同一3D模型下協作。
渲染模型與量產模型為何不能互換?
渲染模型追求視覺效率,量產模型則必須滿足製造條件,兩者目的不同,混用容易產生風險。
浩漢設計以量產為終點的 3D 建模思維
能將產品設計推向量產的 3D 建模,不是讓渲染圖更吸睛,而是讓產品設計順利走到量產階段。當建模決策能同時回應工業設計美感、工程邏輯與量產現實,對品牌客戶來說,便能減少產品開發、生產的時間與費用。
如果你在 3D 建模、產品開發設計方面,有與工程單位溝通卡關或製造落差的問題需要克服,歡迎與我們聯繫,浩漢設計團隊將協助你將產品順利推向量產。
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